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TXO
CODEX
NUMERICUS
DÉPEINDRE LE MONDE À TRAVERS UNE CARTOGRAPHIE NUMÉRIQUE, DÉCOUVRIR
UNE AUTRE DIMENSION GRÂCE À L’OUTIL INFORMATIQUE, TEL EST L’AMBITIEUX
PROJET DE TXO, ARTISTE CONTEMPORAIN ET LIBRE PENSEUR QUI ANNONCE
UNE NOUVELLE FORME D’EXPRESSION PICTURALE ET NUMÉRIQUE.
En fait, grâce à ces codes-barres, il était
possible de pénétrer dans l’œuvre de
Grossman, par quelle porte, de quelle
manière ?
La façon d’entrer était
simplement liée à l’un
des 413 personnages
que j’avais répertoriés
dans un ouvrage qui
s’appelle Vie et Des-
tin, qui est en fait la
partie importante
d’un roman historique dans lequel l’au-
teur découvre l’horreur de la guerre
menée par les Soviétiques contre les nazis
et l’horreur des camps nazis que ces
Soviétiques libèrent… À l’intérieur de
cette grande fresque historique, un grand
nombre de personnages existent… et on
va les rentrer dans une base de données
qui décrypte les relations de ces 413 per-
sonnages entre eux.
Quel intérêt de présenter cette œuvre
de cette manière ?
En fait, c’est un problème de peinture
extrêmement classique… de cette façon,
j’essaie d’exécuter un programme visant
à continuer le travail qui a été entrepris
au Quattrocento… Le problème de la
peinture, c’est celui de la représentation.
Aujourd’hui, les modes de représenta-
tion que nous utilisons ordinairement
ne sont plus tout à fait opérationnels et
donc nous sommes confrontés à un pro-
blème de reconfiguration de l’espace pour
essayer de mieux le représenter… Ma
représentation qui fait un détour par la
virtualisation est une réponse possible
consistant à essayer de cartographier la
représentation que nous avons de l’es-
pace… C’est un peu comme le travail
fait au Quattrocento par Brunelleschi
quand il invente la perspective et qu’il ne
fait rien d’autre que de reconfigurer la
représentation de l’espace… De la même
façon, représenter l’espace au travers d’un
univers virtuel, c’est dire aujourd’hui que
la représentation que nous nous faisons
de l’espace par des moyens traditionnels
n’est plus suffisante à notre compréhen-
sion complète de cet espace. Essayons de
chercher si nous ne trouvons pas un autre
moyen de représentation.
Dans ce cadre-là, l’outil informatique
est prépondérant.
Evidemment, ici l’outil informatique
s’impose pour tenter de reconfigurer l’es-
pace sous la forme d’une cartographie
qui soit complètement étendue à une
autre dimension, celle de la connais-
sance... et qu’on appelle de façon un peu
rapide l’espace virtuel et qui est en fait
un espace potentiel.
Mon travail vise à appréhender la réalité
d’une autre façon, exactement comme
lors de l’invention de la perspective, il
s’agit de la même chose. Il y a une parfaite
correspondance entre l’époque dans
Lors de votre dernière exposition,
n’étaient visibles que des codes-barres…
la galerie en était totalement envahie…
expliquez-nous…
C’est là l’expression d’ un programme à
réaliser, même si c’est imparfait. Il s’agit
de réaliser un art sans œuvre, sans spec-
tateur, et jusqu’à un certain point, sans
artiste ! Sans œuvre, évidemment, le code-
barres est l’expression minimale de ce que
peut être une œuvre, c’est presque uni-
quement le signe qui pourrait être attaché
au conditionnement physique d’un
tableau, pour indiquer sa provenance,
une signature « minimum » pour adres-
ser un lieu dans l’espace. Sans spectateur,
puisque tous les spectateurs sont dotés
d’appareils de lecture, ils deviennent donc
des acteurs, puisque sans leur action (se
saisir d’un lecteur de code-barres et d’un
ordinateur tablette), l’œuvre ne se maté-
rialise pas… Et enfin, un art sans artiste,
puisqu’en l’occurrence je ne faisais pour
l’exposition que vous évoquez que re -
configurer une œuvre déjà existante, celle
d’un écrivain disparu aujourd’hui et qui
s’appelle Vassili Grossman.
IL S’AGIT DE RÉALISER UN ART
SANS ŒUVRE, SANS SPECTATEUR
ET , JUSQU’À UN CERTAIN POINT,
SANS ARTISTE.
INTERVIEW PAR PHILIPPE PERNODET
PHOTO : SKY MARTY
Code barres, à la norme pdf 417.
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